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Text File  |  2004-10-23  |  39.5 KB  |  1,350 lines

  1. [
  2.   .LISTA_GRUPOS
  3.   ( 
  4. #**************************************************************************************************************
  5.         [
  6.             .NOMBRE myeros
  7.             .MIEMBROS 
  8.             (
  9.                 alepistgordo1m4 ALEfusdelgadom6 ALEpistgordo2m8
  10.             )
  11.             .SCRIPTS 
  12.             (
  13.                 [
  14.                     .NOMBRE ALEpistgordo2m8
  15.                     .CRISELBI 
  16.                     (
  17.                         BICHO ALEpistgordo2m8
  18.                     )
  19.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  20.                     (
  21.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  22.                     )
  23.                     .SIMPLE  1.0 
  24.                     .ORDENES 
  25.                     (
  26.                         
  27.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  28.                 ! : LOOP
  29.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
  30.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_ARROD
  31.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  32.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  33.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BEBER_BOTELLA_ARROD
  34.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  35.                         ! GOTO LOOP
  36.                     )
  37.                 ]
  38.                 [
  39.                     .NOMBRE ALEfusdelgadom6
  40.                     .CRISELBI 
  41.                     (
  42.                         BICHO ALEfusdelgadom6
  43.                     )
  44.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  45.                     (
  46.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  47.                     )
  48.                     .SIMPLE  1.0 
  49.                     .ORDENES 
  50.                     (
  51.                         
  52.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  53.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 5000000.0 FUMAR_MITAD
  54.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  55.                     )
  56.                 ]
  57.                 [
  58.                     .NOMBRE alepistgordo1m4
  59.                     .CRISELBI 
  60.                     (
  61.                         BICHO alepistgordo1m4
  62.                     )
  63.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  64.                     (
  65.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  66.                     )
  67.                     .SIMPLE  1.0 
  68.                     .ORDENES 
  69.                     (
  70.                         
  71.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ABDOMINALES_B_CICLICA
  72.                     )
  73.                 ]
  74.             )
  75.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  76.             [
  77.                 .ORDENES 
  78.                 (
  79.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEpistgordo2m8
  80.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEfusdelgadom6
  81.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo1m4
  82.                 )
  83.             ]
  84.         ]
  85.  
  86.    [
  87.        .NOMBRE DIALOGO
  88.        .MIEMBROS
  89.        
  90.        (
  91.         ALE_RTA
  92.         ALE_TARGAR
  93.        )
  94.  
  95.        .VARIABLES
  96.  
  97.             (
  98.                TDS_BOOL   bCharla
  99.                TDS_BOOL   bCalla               
  100.           )       
  101.  
  102.        .SCRIPTS
  103.        (
  104.  
  105.         [
  106.           .NOMBRE ALE_TARGAR
  107.           .CRISELBI ( BICHO ALE_TARGAR )
  108.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  109.           .SIMPLE 0
  110.           .ORDENES
  111.           (             
  112.  
  113.             ! IRAPOS ( -612 584 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  114.             ! SET_ANGULO 20
  115.  
  116.             ! : CHARLA
  117.  
  118.             ! IF ( ! $bCharla )
  119.              ! SETVAR $bCharla TRUE
  120.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  121.              ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
  122.              ! ESPERAR_TIEMPO 15
  123.              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  124.              ! ESPERAR_TIEMPO 15
  125.              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  126.              ! ESPERAR_TIEMPO 15
  127.              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  128.              ! SETVAR $bCalla FALSE
  129.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  130.             ! ENDIF
  131.             
  132.             ! ESPERAR_TIEMPO 30
  133.          
  134.             ! GOTO CHARLA
  135.           )
  136.         ]       
  137.        
  138.         [
  139.           .NOMBRE ALE_RTA
  140.           .CRISELBI ( BICHO ALE_RTA )
  141.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  142.           .SIMPLE 0
  143.           .ORDENES
  144.           (             
  145.  
  146.             ! IRAPOS ( -585 587 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  147.             ! SET_ANGULO 172
  148.  
  149.             ! : CHARLA
  150.  
  151.             ! IF ( ! $bCalla )
  152.              ! SETVAR $bCalla TRUE
  153.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  154.              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  155.              ! ESPERAR_TIEMPO 10
  156.              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  157.              ! ESPERAR_TIEMPO 10
  158.              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  159.              ! ESPERAR_TIEMPO 10
  160.              ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  161.              ! SETVAR $bCharla FALSE
  162.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  163.             ! ENDIF
  164.  
  165.              ! ESPERAR_TIEMPO 30
  166.  
  167.             ! GOTO CHARLA
  168.           
  169.           )
  170.         ]       
  171.       )
  172.       
  173.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  174.       
  175.       [
  176.         .ORDENES
  177.         ( 
  178.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_RTA
  179.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_TARGAR
  180.         )
  181.       ]
  182.       
  183.     ]
  184. #**************************************************************************************************************
  185.   
  186.     [
  187.        .NOMBRE FRANCOS
  188.        .MIEMBROS
  189.        
  190.        (
  191.         FRANCO_01
  192.         FRANCO_02
  193.        )
  194.  
  195.        .SCRIPTS
  196.        (
  197.  
  198.         [
  199.           .NOMBRE FRANCO_01
  200.           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_01 )
  201.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  202.           .SIMPLE 0
  203.           .ORDENES
  204.           (             
  205.             ! IRAPOSP FRANCO_01
  206.             ! ESPERAR_INFINITO
  207.           )
  208.         ]
  209.         [
  210.           .NOMBRE FRANCO_02
  211.           .CRISELBI ( BICHO FRANCO_02 )
  212.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  213.           .SIMPLE 0
  214.           .ORDENES
  215.           (             
  216.             ! IRAPOSP FRANCO_02
  217.             ! ESPERAR_INFINITO
  218.           )
  219.         ]
  220.       )
  221.       
  222.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  223.       
  224.       [
  225.         .ORDENES
  226.         ( 
  227.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01
  228.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02
  229.         )
  230.       ]
  231.       
  232.     ]  
  233. #**************************************************************************************************************
  234.  
  235.     [
  236.        .NOMBRE SOLO
  237.        .MIEMBROS
  238.        
  239.        (
  240.         ALE_LADO
  241.         ALE_ATORIO
  242.         ALE_ACION
  243.         ALE_CCIONAR
  244.         ALE_GATO
  245.        )
  246.  
  247.        .SCRIPTS
  248.        (
  249.  
  250.         [
  251.           .NOMBRE SOLO_01
  252.           .CRISELBI ( BICHO ALE_LADO )
  253.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  254.           .SIMPLE 0
  255.           .ORDENES
  256.           (             
  257.             ! IRAPOS ( 495 -277 -18 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  258.             ! SET_ANGULO 90
  259.  
  260.             ! : LOOP
  261.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  262.              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  263.              ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  264.              ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  265.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  266.              ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  267.              ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  268.              ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  269.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  270.              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  271.              ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
  272.             ! GOTO LOOP
  273.           )
  274.         ]       
  275.  
  276.         [
  277.           .NOMBRE SOLO_02
  278.           .CRISELBI ( BICHO ALE_ATORIO )
  279.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  280.           .SIMPLE 0
  281.           .ORDENES
  282.           (             
  283.             ! IRAPOS ( 533 -302 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  284.             ! SET_ANGULO 90
  285.             ! DEJA_DE_ESCANEAR
  286.  
  287.             ! : LOOP
  288.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1 ABDOMINALES_B_CICLICA
  289.             ! GOTO LOOP
  290.           )
  291.         ]       
  292.  
  293.         [
  294.           .NOMBRE SOLO_03
  295.           .CRISELBI ( BICHO ALE_ACION )
  296.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  297.           .SIMPLE 0
  298.           .ORDENES
  299.           (             
  300.             ! : LOOP
  301.              ! IRAPOS ( 544 -521 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  302.              ! SET_ANGULO 41
  303.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  304.              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  305.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
  306.              ! ESPERAR_TIEMPO 50
  307.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250 PULSO_B_CICLICA
  308.              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  309.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  310.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  311.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  312.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  313.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  314.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  315.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  316.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  317.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  318.              ! IRAPOS ( 499 -467 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  319.              ! IRAPOS ( 573 -310 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  320.              ! IRAPOS ( 541 -215 -36 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  321.              ! SET_ANGULO 90
  322.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
  323.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 60 BEBER_BOTELLA
  324.              ! IRAPOS ( 573 -310 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  325.              ! IRAPOS ( 497 -487 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  326.              ! SET_ANGULO 315
  327.              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  328.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200 FUMAR_MITAD
  329.              ! IRAPOS ( 544 -521 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  330.              ! SET_ANGULO 41
  331.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  332.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 FUMAR_MITAD_ARROD
  333.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  334.              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  335.             ! GOTO LOOP
  336.           )
  337.         ]       
  338.  
  339.         [
  340.           .NOMBRE SOLO_04
  341.           .CRISELBI ( BICHO ALE_CCIONAR )
  342.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  343.           .SIMPLE 0
  344.           .ORDENES
  345.           (             
  346.             ! IRAPOS ( 171 -665 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  347.             ! SET_ANGULO 51
  348.             ! DEJA_DE_ESCANEAR
  349.  
  350.             ! : LOOP
  351.              ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE
  352.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1 AUTODETENIDO
  353.             ! GOTO LOOP
  354.  
  355.           )
  356.         ]       
  357.  
  358.         [
  359.           .NOMBRE SOLO_05
  360.           .CRISELBI ( BICHO ALE_GATO )
  361.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  362.           .SIMPLE 0
  363.           .ORDENES
  364.           (             
  365.             ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_01 
  366.             ! : LOOP
  367.             ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
  368.             ! GOTO LOOP
  369.  
  370. /*
  371.             ! IRAPOS ( 195 -684 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  372.             ! SET_ANGULO 51
  373.             ! DEJA_DE_ESCANEAR
  374.  
  375.             ! : LOOP
  376.              ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE
  377.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1 AUTODETENIDO
  378.             ! GOTO LOOP
  379. */
  380.           )
  381.         ]
  382.  
  383.       )
  384.       
  385.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  386.       
  387.       [
  388.         .ORDENES
  389.         ( 
  390.           ! LANZAR_SCRIPT SOLO_01
  391.           ! LANZAR_SCRIPT SOLO_02
  392.           ! LANZAR_SCRIPT SOLO_03
  393.           ! LANZAR_SCRIPT SOLO_04
  394.           ! LANZAR_SCRIPT SOLO_05
  395.         )
  396.       ]
  397.       
  398.     ]  
  399. #**************************************************************************************************************
  400.  
  401.     [
  402.        .NOMBRE ALE_ACION
  403.        .MIEMBROS
  404.        
  405.        (
  406.         ALE_ACION
  407.        )
  408.  
  409.        .SCRIPTS
  410.        (
  411.  
  412.         [
  413.           .NOMBRE ALE_ACION
  414.           .CRISELBI ( BICHO ALE_ACION )
  415.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  416.           .SIMPLE 0
  417.           .ORDENES
  418.           (             
  419.              ! IRAPOS ( 508 -644 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  420.              ! SET_ANGULO 90
  421.              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  422.              ! : LOOP
  423.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1 FUMAR_MITAD
  424.              ! GOTO LOOP
  425.           )
  426.         ]       
  427.        
  428.       )
  429.       
  430.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  431.       
  432.       [
  433.         .ORDENES
  434.         ( 
  435.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO ANFB )
  436.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_ACION
  437.         )
  438.       ]
  439.       
  440.     ]  
  441. #**************************************************************************************************************
  442.  
  443.     [
  444.       .NOMBRE PERDIGON
  445.       
  446.       .MIEMBROS
  447.       
  448.        (
  449.         ALE_JAMIENTO
  450.         ALE_LUYA
  451.         ALE_LAR
  452.        )
  453.        
  454.       .VARIABLES
  455.       
  456.             (
  457.                TDS_BOOL   bGroucho
  458.                TDS_BOOL   bHarpo
  459.                TDS_BOOL   bChico
  460.           )
  461.           
  462.        .SCRIPTS
  463.        (
  464.        
  465.         [
  466.           .NOMBRE PERDIGON_01
  467.           .CRISELBI ( BICHO ALE_JAMIENTO )
  468.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  469.           .SIMPLE 0
  470.           .ORDENES
  471.           (
  472.             ! IRAPOS ( 357 -517 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  473.             ! SET_ANGULO 20
  474.  
  475.               ! : SMOKE
  476.             ! IRAPOS ( 357 -517 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  477.             ! SET_ANGULO 20
  478.              ! IF ( ! $bGroucho )
  479.               ! SETVAR $bGroucho TRUE
  480.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  481.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  482.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  483.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  484.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  485.               ! SETVAR $bHarpo FALSE
  486.               ! SETVAR $bChico FALSE
  487.               
  488.              ! ENDIF
  489.  
  490.               ! ESPERAR_TIEMPO 30
  491.  
  492.             ! GOTO SMOKE
  493.           )
  494.         ]
  495.         
  496.         [
  497.           .NOMBRE PERDIGON_02
  498.           .CRISELBI ( BICHO ALE_LUYA )
  499.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  500.           .SIMPLE 0
  501.           .ORDENES
  502.           (
  503.             ! IRAPOS ( 382 -493 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  504.             ! SET_ANGULO 275
  505.             
  506.               ! : SMOKE
  507.             ! IRAPOS ( 382 -493 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  508.             ! SET_ANGULO 275
  509.                ! IF ( ! $bHarpo )
  510.               ! SETVAR $bHarpo TRUE
  511.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  512.               ! ESPERAR_TIEMPO 25
  513.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  514.               ! ESPERAR_TIEMPO 50
  515.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  516.               ! SETVAR $bChico FALSE
  517.               ! SETVAR $bGroucho FALSE
  518.              ! ENDIF
  519.  
  520.               ! ESPERAR_TIEMPO 30
  521.  
  522.             ! GOTO SMOKE
  523.           )
  524.         ]
  525.  
  526.         [
  527.           .NOMBRE PERDIGON_03
  528.           .CRISELBI ( BICHO ALE_LAR )
  529.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  530.           .SIMPLE 0
  531.           .ORDENES
  532.           (
  533.             ! IRAPOS ( 393 -528 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  534.             ! SET_ANGULO 118
  535.  
  536.             
  537.               ! : SMOKE
  538.             ! IRAPOS ( 393 -528 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  539.             ! SET_ANGULO 118
  540.                ! IF ( ! $bChico )
  541.               ! SETVAR $bChico TRUE
  542.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 75 FUMAR_MITAD
  543.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  544.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 40 FUMAR_MITAD
  545.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  546.               ! SETVAR $bGroucho FALSE
  547.               ! SETVAR $bHarpo FALSE
  548.              ! ENDIF
  549.  
  550.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 50 FUMAR_MITAD
  551.  
  552.             ! GOTO SMOKE
  553.           )
  554.         ]
  555.  
  556.       )
  557.       
  558.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  559.       
  560.       [
  561.         .ORDENES
  562.         (
  563.           ! LANZAR_SCRIPT PERDIGON_01
  564.           ! LANZAR_SCRIPT PERDIGON_02
  565.           ! LANZAR_SCRIPT PERDIGON_03
  566.         )
  567.       ]
  568.       
  569.     ]
  570. #****************************************************************************************************************
  571.  
  572.     [
  573.        .NOMBRE GAY
  574.        .MIEMBROS
  575.        
  576.        (
  577.         GAY
  578.        )
  579.  
  580.        .SCRIPTS
  581.        (
  582.  
  583.         [
  584.           .NOMBRE GAY
  585.           .CRISELBI ( BICHO GAY )
  586.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  587.           .SIMPLE 0
  588.           .ORDENES
  589.           (             
  590.              ! : LOOP
  591.               ! IRAPOS ( 310 -287 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  592.               ! SET_ANGULO 45
  593.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  594.               ! ESPERAR_TIEMPO 40
  595.               ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  596.               ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  597.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  598.               ! IRAPOS ( 239 -244 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  599.               ! SET_ANGULO 90
  600.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  601.               ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
  602.               ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  603.               ! ESPERAR_TIEMPO 25
  604.               ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  605.               ! ESPERAR_TIEMPO 25
  606.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  607.               ! IRAPOS ( 137 -339 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  608.               ! SET_ANGULO 160
  609.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  610.               ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  611.               ! ESPERAR_TIEMPO 25
  612.               ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  613.               ! ESPERAR_TIEMPO 25
  614.               ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  615.               ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  616.               ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  617.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  618.               ! IRAPOS ( 157 -512 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  619.               ! SET_ANGULO 215
  620.               ! ESPERAR_TIEMPO 75
  621.               ! IRAPOS ( 339 -485 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  622.               ! SET_ANGULO 300
  623.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  624.               ! ESPERAR_TIEMPO 75
  625.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  626.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  627.              ! GOTO LOOP
  628.           )
  629.         ]       
  630.        
  631.       )
  632.       
  633.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  634.       
  635.       [
  636.         .ORDENES
  637.         ( 
  638.           ! LANZAR_SCRIPT GAY
  639.         )
  640.       ]
  641.       
  642.     ]  
  643. #**************************************************************************************************************
  644.  
  645.     [
  646.       .NOMBRE GRANADEROS
  647.       
  648.       .MIEMBROS
  649.       
  650.        (
  651.         GRANADERO_01
  652.         GRANADERO_02
  653.         GRANADERO_03
  654.         GRANADERO_04
  655.        )
  656.        
  657.       .VARIABLES
  658.       
  659.             (
  660.                TDS_BOOL   bGroucho
  661.                TDS_BOOL   bHarpo
  662.                TDS_BOOL   bChico
  663.           )
  664.           
  665.        .SCRIPTS
  666.        (
  667.        
  668.         [
  669.           .NOMBRE GRANADERO_01
  670.           .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_01 )
  671.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  672.           .SIMPLE 0
  673.           .ORDENES
  674.           (
  675.             ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_01
  676.  
  677.               ! : SMOKE
  678.              ! IF ( ! $bGroucho )
  679.               ! SETVAR $bGroucho TRUE
  680.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  681.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA
  682.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA
  683.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA
  684.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA
  685.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA
  686.               ! SETVAR $bHarpo FALSE
  687.               ! SETVAR $bChico FALSE
  688.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  689.               
  690.              ! ENDIF
  691.  
  692.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
  693.  
  694.             ! GOTO SMOKE
  695.           )
  696.         ]
  697.         
  698.         [
  699.           .NOMBRE GRANADERO_02
  700.           .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_02 )
  701.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  702.           .SIMPLE 0
  703.           .ORDENES
  704.           (
  705.             ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_02
  706.             
  707.               ! : SMOKE
  708.                ! IF ( ! $bHarpo )
  709.               ! SETVAR $bHarpo TRUE
  710.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  711.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA
  712.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA
  713.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA
  714.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA
  715.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA
  716.               ! SETVAR $bChico FALSE
  717.               ! SETVAR $bGroucho FALSE
  718.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  719.              ! ENDIF
  720.  
  721.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
  722.  
  723.             ! GOTO SMOKE
  724.           )
  725.         ]
  726.  
  727.         [
  728.           .NOMBRE GRANADERO_03
  729.           .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_03 )
  730.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  731.           .SIMPLE 0
  732.           .ORDENES
  733.           (
  734.             ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_03
  735.             
  736.               ! : SMOKE
  737.                ! IF ( ! $bChico )
  738.               ! SETVAR $bChico TRUE
  739.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  740.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA
  741.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA
  742.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA
  743.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA
  744.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA
  745.               ! SETVAR $bGroucho FALSE
  746.               ! SETVAR $bHarpo FALSE
  747.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  748.              ! ENDIF
  749.  
  750.               ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA
  751.  
  752.             ! GOTO SMOKE
  753.           )
  754.         ]
  755.  
  756.         [
  757.           .NOMBRE GRANADERO_04
  758.           .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_04 )
  759.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  760.           .SIMPLE 0
  761.           .ORDENES
  762.           (
  763.             ! IRAPOS ( -160 1026 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  764.             ! SET_ANGULO 95
  765.             
  766.               ! : SMOKE
  767.                ! IF ( ! $bChico )
  768.               ! SETVAR $bChico TRUE
  769.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  770.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  771.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  772.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  773.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  774.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  775.               ! SETVAR $bGroucho FALSE
  776.               ! SETVAR $bHarpo FALSE
  777.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  778.              ! ENDIF
  779.  
  780.               ! ESPERAR_TIEMPO 30
  781.  
  782.             ! GOTO SMOKE
  783.           )
  784.         ]
  785.  
  786.       )
  787.       
  788.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  789.       
  790.       [
  791.         .ORDENES
  792.         (
  793.           ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_01
  794.           ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_02
  795.           ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_03
  796.           ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_04
  797.         )
  798.       ]
  799.       
  800.     ]
  801. #****************************************************************************************************************
  802.  
  803.     [
  804.        .NOMBRE ALE_RGIA
  805.        .MIEMBROS
  806.        
  807.        (
  808.         ALE_RGIA
  809.         ALE_VIN
  810.        )
  811.  
  812.        .SCRIPTS
  813.        (
  814.  
  815.         [
  816.           .NOMBRE ALE_RGIA
  817.           .CRISELBI ( BICHO ALE_RGIA )
  818.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  819.           .SIMPLE 0
  820.           .ORDENES
  821.           (             
  822.              ! IRAPOS ( 309 903 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  823.              ! SET_ANGULO 34
  824.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  825.              ! : LOOP
  826.               ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  827.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  828.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  829.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  830.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  831.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  832.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  833.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  834.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  835.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  836.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  837.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  838.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  839.               ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  840.              ! GOTO LOOP
  841.           )
  842.         ]       
  843.  
  844.         [
  845.           .NOMBRE ALE_VIN
  846.           .CRISELBI ( BICHO ALE_VIN )
  847.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  848.           .SIMPLE 0
  849.           .ORDENES
  850.           (             
  851.              ! IRAPOS ( 392 974 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  852.              ! SET_ANGULO 292
  853.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  854.              ! : LOOP
  855.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
  856.               ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  857.               ! PON_ANIMSECUENCIA LIBERAR
  858.               ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
  859.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
  860.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 250 LIMPIAR_BOTAS_INQUIETO
  861.              ! GOTO LOOP
  862.           )
  863.         ]       
  864.        
  865.       )
  866.       
  867.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  868.       
  869.       [
  870.         .ORDENES
  871.         ( 
  872.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_RGIA
  873.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_VIN
  874.         )
  875.       ]
  876.       
  877.     ]  
  878. #**************************************************************************************************************
  879.  
  880.     [
  881.        .NOMBRE ALE_RO
  882.        .MIEMBROS
  883.        
  884.        (
  885.         ALE_RO
  886.        )
  887.  
  888.        .SCRIPTS
  889.        (
  890.  
  891.         [
  892.           .NOMBRE ALE_RO
  893.           .CRISELBI ( BICHO ALE_RO )
  894.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  895.           .SIMPLE 0
  896.           .ORDENES
  897.           (             
  898.              ! : LOOP
  899.               ! IRAPOS ( -420 681 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  900.               ! SET_ANGULO 330
  901.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  902.               ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  903.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  904.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  905.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  906.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  907.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  908.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  909.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  910.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  911.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  912.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  913.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  914.               ! IRAPOS ( -563 793 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  915.               ! SET_ANGULO 225
  916.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  917.               ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  918.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  919.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  920.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  921.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  922.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  923.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  924.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  925.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  926.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  927.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  928.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  929.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  930.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  931.               ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  932.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  933.              ! GOTO LOOP
  934.           )
  935.         ]       
  936.        
  937.       )
  938.       
  939.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  940.       
  941.       [
  942.         .ORDENES
  943.         ( 
  944.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_RO
  945.         )
  946.       ]
  947.       
  948.     ]  
  949. #**************************************************************************************************************
  950.  
  951.     [
  952.        .NOMBRE ALE_TEAR
  953.        .MIEMBROS
  954.        
  955.        (
  956.         ALE_TEAR
  957.        )
  958.  
  959.        .SCRIPTS
  960.        (
  961.  
  962.         [
  963.           .NOMBRE ALE_TEAR
  964.           .CRISELBI ( BICHO ALE_TEAR )
  965.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  966.           .SIMPLE 0
  967.           .ORDENES
  968.           (             
  969.              ! IRAPOS ( 70 706 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  970.              ! SET_ANGULO 138
  971.              ! : LOOP
  972.               ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  973.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300 FUMAR_MITAD
  974.               ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD
  975.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300 FUMAR_MITAD_ARROD
  976.               ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  977.               ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_DE_PIE
  978.               ! ESPERAR_TIEMPO 400
  979.              ! GOTO LOOP
  980.           )
  981.         ]       
  982.        
  983.       )
  984.       
  985.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  986.       
  987.       [
  988.         .ORDENES
  989.         ( 
  990.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_TEAR
  991.         )
  992.       ]
  993.       
  994.     ]  
  995. #**************************************************************************************************************
  996.  
  997.     [
  998.        .NOMBRE ALE_VOSIA
  999.        .MIEMBROS
  1000.        
  1001.        (
  1002.         ALE_VOSIA
  1003.        )
  1004.  
  1005.        .SCRIPTS
  1006.        (
  1007.  
  1008.         [
  1009.           .NOMBRE ALE_VOSIA
  1010.           .CRISELBI ( BICHO ALE_VOSIA )
  1011.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1012.           .SIMPLE 0
  1013.           .ORDENES
  1014.           (             
  1015.              ! : LOOP
  1016.               ! IRAPOS ( 514 990 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1017.               ! SET_ANGULO 340
  1018.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1019.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  1020.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  1021.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  1022.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  1023.               ! IRAPOS ( 623 1044 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1024.               ! SET_ANGULO 270
  1025.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1026.               ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
  1027.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  1028.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  1029.               ! IRAPOS ( 566 1027 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1030.               ! SET_ANGULO 315
  1031.               ! ESPERAR_TIEMPO 75
  1032.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1033.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  1034.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  1035.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  1036.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1037.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  1038.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  1039.               ! ESPERAR_TIEMPO 50
  1040.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  1041.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  1042.               ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
  1043.               ! PONTE_A_ESCANEAR
  1044.               ! ESPERAR_TIEMPO 75
  1045.               ! IRAPOS ( 514 990 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1046.               ! IRAPOS ( 623 1044 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1047.               ! SET_ANGULO 270
  1048.               ! ESPERAR_TIEMPO 150
  1049.              ! GOTO LOOP
  1050.           )
  1051.         ]       
  1052.        
  1053.       )
  1054.       
  1055.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1056.       
  1057.       [
  1058.         .ORDENES
  1059.         ( 
  1060.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_VOSIA
  1061.         )
  1062.       ]
  1063.       
  1064.     ]  
  1065. #**************************************************************************************************************
  1066.  
  1067.     [
  1068.        .NOMBRE EVENTO
  1069.        .MIEMBROS
  1070.        
  1071.        (
  1072.         GRANADERO_01
  1073.         GRANADERO_02
  1074.         GRANADERO_03
  1075.         GRANADERO_04
  1076.         ALEpistlinternerom5
  1077.         ALEcabonochem7
  1078.         ALEfusdelgadom6
  1079.         ALEpistgordo2m8
  1080.         ALE_MAN
  1081.         ALE_TEAR
  1082.         ALE_NTADOR
  1083.         ALE_VOSIA
  1084.         ALE_RO
  1085.         ALE_VIN
  1086.         ALE_RGIA
  1087.         ALE_RTA
  1088.         ALE_TARGAR
  1089.        )
  1090.  
  1091.        .SCRIPTS
  1092.        (
  1093.                [
  1094.           .NOMBRE         ALEpistgordo2m8
  1095.           .CRISELBI ( BICHO         ALEpistgordo2m8 )
  1096.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1097.           .SIMPLE 0
  1098.           .ORDENES
  1099.           (
  1100.               ! IRAPOSP POSm4 NORMAL CORRIENDO
  1101.               ! ESPERAR_INFINITO
  1102.           )
  1103.         ]
  1104.                [
  1105.           .NOMBRE ALEfusdelgadom6
  1106.           .CRISELBI ( BICHO ALEfusdelgadom6 )
  1107.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1108.           .SIMPLE 0
  1109.           .ORDENES
  1110.           (
  1111.               ! IRAPOSP POSm3 NORMAL CORRIENDO
  1112.               ! ESPERAR_INFINITO
  1113.           )
  1114.         ]
  1115.         [
  1116.           .NOMBRE ALEcabonochem7
  1117.           .CRISELBI ( BICHO ALEcabonochem7 )
  1118.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1119.           .SIMPLE 0
  1120.           .ORDENES
  1121.           (
  1122.               ! IRAPOSP POSm2 NORMAL CORRIENDO
  1123.               ! ESPERAR_INFINITO
  1124.           )
  1125.         ]
  1126.         [
  1127.           .NOMBRE ALEpistlinternerom5
  1128.           .CRISELBI ( BICHO ALEpistlinternerom5 )
  1129.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1130.           .SIMPLE 0
  1131.           .ORDENES
  1132.           (
  1133.               ! IRAPOSP POSm1 NORMAL CORRIENDO
  1134.               ! ESPERAR_INFINITO
  1135.           )
  1136.         ]
  1137.  
  1138.         [
  1139.           .NOMBRE GRANADERO_01
  1140.           .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_01 )
  1141.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1142.           .SIMPLE 0
  1143.           .ORDENES
  1144.           (             
  1145.               ! SAL_DEL_HABITACULO
  1146.               ! IRAPOSP POS_REAC_01 NORMAL CORRIENDO
  1147.               ! ESPERAR_INFINITO
  1148.           )
  1149.         ]
  1150.  
  1151.         [
  1152.           .NOMBRE GRANADERO_02
  1153.           .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_02 )
  1154.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1155.           .SIMPLE 0
  1156.           .ORDENES
  1157.           (             
  1158.               ! SAL_DEL_HABITACULO
  1159.               ! IRAPOSP POS_REAC_02 NORMAL CORRIENDO
  1160.               ! ESPERAR_INFINITO
  1161.           )
  1162.         ]
  1163.  
  1164.         [
  1165.           .NOMBRE GRANADERO_03
  1166.           .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_03 )
  1167.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1168.           .SIMPLE 0
  1169.           .ORDENES
  1170.           (             
  1171.               ! SAL_DEL_HABITACULO
  1172.               ! IRAPOSP POS_REAC_03 NORMAL CORRIENDO
  1173.               ! ESPERAR_INFINITO
  1174.           )
  1175.         ]
  1176.  
  1177.         [
  1178.           .NOMBRE GRANADERO_04
  1179.           .CRISELBI ( BICHO GRANADERO_04 )
  1180.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1181.           .SIMPLE 0
  1182.           .ORDENES
  1183.           (             
  1184.               ! SET_PERCEPCION_INVASION
  1185.               ! IRAPOSP POS_REAC_04  NORMAL CORRIENDO
  1186.               ! ESPERAR_INFINITO
  1187.           )
  1188.         ]
  1189.  
  1190.         [
  1191.           .NOMBRE ALE_MAN
  1192.           .CRISELBI ( BICHO ALE_MAN )
  1193.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1194.           .SIMPLE 0
  1195.           .ORDENES
  1196.           (             
  1197.               ! IRAPOSP POS_REAC_05  NORMAL CORRIENDO
  1198.               ! ESPERAR_INFINITO
  1199.           )
  1200.         ]
  1201.  
  1202.         [
  1203.           .NOMBRE ALE_TEAR
  1204.           .CRISELBI ( BICHO ALE_TEAR )
  1205.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1206.           .SIMPLE 0
  1207.           .ORDENES
  1208.           (             
  1209.               ! IRAPOSP POS_REAC_07  NORMAL CORRIENDO
  1210.               ! ESPERAR_INFINITO
  1211.           )
  1212.         ]
  1213.  
  1214.         [
  1215.           .NOMBRE ALE_NTADOR
  1216.           .CRISELBI ( BICHO ALE_NTADOR )
  1217.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1218.           .SIMPLE 0
  1219.           .ORDENES
  1220.           (             
  1221.               ! IRAPOSP POS_REAC_06  NORMAL CORRIENDO
  1222.               ! ESPERAR_INFINITO
  1223.           )
  1224.         ]
  1225.  
  1226.         [
  1227.           .NOMBRE ALE_VOSIA
  1228.           .CRISELBI ( BICHO ALE_VOSIA )
  1229.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1230.           .SIMPLE 0
  1231.           .ORDENES
  1232.           (             
  1233.               ! IRAPOS ( -150 961 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO
  1234.               ! SET_ANGULO 90
  1235.               ! : LOOP
  1236.                ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  1237.                ! ESPERAR_TIEMPO 200
  1238.               ! GOTO LOOP
  1239.           )
  1240.         ]
  1241.  
  1242.         [
  1243.           .NOMBRE ALE_RO
  1244.           .CRISELBI ( BICHO ALE_RO )
  1245.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1246.           .SIMPLE 0
  1247.           .ORDENES
  1248.           (             
  1249.               ! IRAPOS ( -198 948 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  1250.               ! SET_ANGULO 65
  1251.               ! : LOOP
  1252.                ! ESPERAR_TIEMPO 575
  1253.               ! GOTO LOOP
  1254.           )
  1255.         ]
  1256.  
  1257.         [
  1258.           .NOMBRE ALE_VIN
  1259.           .CRISELBI ( BICHO ALE_VIN )
  1260.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1261.           .SIMPLE 0
  1262.           .ORDENES
  1263.           (             
  1264.               ! IRAPOSP POS_REAC_08  NORMAL CORRIENDO
  1265.               ! ESPERAR_INFINITO
  1266.           )
  1267.         ]
  1268.  
  1269.         [
  1270.           .NOMBRE ALE_RGIA
  1271.           .CRISELBI ( BICHO ALE_RGIA )
  1272.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1273.           .SIMPLE 0
  1274.           .ORDENES
  1275.           (             
  1276.               ! IRAPOSP POS_REAC_09  NORMAL CORRIENDO
  1277.               ! ESPERAR_INFINITO
  1278.           )
  1279.         ]
  1280.  
  1281.         [
  1282.           .NOMBRE ALE_RTA
  1283.           .CRISELBI ( BICHO ALE_RTA )
  1284.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1285.           .SIMPLE 0
  1286.           .ORDENES
  1287.           (             
  1288.               ! IRAPOSP POS_REAC_10  NORMAL CORRIENDO
  1289.               ! ESPERAR_INFINITO
  1290.           )
  1291.         ]
  1292.  
  1293.         [
  1294.           .NOMBRE ALE_TARGAR
  1295.           .CRISELBI ( BICHO ALE_TARGAR )
  1296.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1297.           .SIMPLE 0
  1298.           .ORDENES
  1299.           (             
  1300.               ! IRAPOS ( 139 1052 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  1301.               ! SET_ANGULO 180
  1302.               ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO              
  1303.               ! ESPERAR_TIEMPO 75
  1304.               ! SET_ANGULO 350
  1305.               ! ESPERAR_TIEMPO 75
  1306.               ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  1307.               ! : LOOP
  1308.                ! IRAPOS ( -261 977 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO
  1309.                ! IRAPOS ( -114 1021 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO
  1310.               ! GOTO LOOP
  1311.           )
  1312.         ]
  1313.  
  1314.       )
  1315.       
  1316.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1317.       
  1318.       [
  1319.         .ORDENES
  1320.         ( 
  1321.           ! : LOOP
  1322.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO INIC )
  1323.           ! LANZAR_SCRIPT ALEcabonochem7
  1324.           ! LANZAR_SCRIPT ALEpistgordo2m8
  1325.           ! LANZAR_SCRIPT ALEfusdelgadom6
  1326.           ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_01
  1327.           ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_02
  1328.           ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_03
  1329.           ! LANZAR_SCRIPT GRANADERO_04
  1330.           ! LANZAR_SCRIPT ALEpistlinternerom5
  1331.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_MAN
  1332.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_TEAR
  1333.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_NTADOR
  1334.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_VOSIA
  1335.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_RO
  1336.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_VIN
  1337.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_RGIA
  1338.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_RTA
  1339.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_TARGAR
  1340.           ! GOTO LOOP
  1341.         )
  1342.       ]
  1343.       
  1344.     ]  
  1345. #**************************************************************************************************************
  1346.  
  1347.   )
  1348. ]
  1349.      
  1350.